Zum Inhalt springen Zur Fußzeile springen

Mutamorphosis bei den Serious Play Awards 2026

Was passiert, wenn man sein eigenes Produkt einer internationalen Jury vorlegt? Diese Frage hat uns unter den Nägeln gebrannt. Deshalb haben wir „Mutamorphosis“ in diesem Jahr bei den International Serious Play Awards eingereicht. Ob man mit dem Spiel tatsächlich einen Preis gewinnen kann? Zwar hat es dafür nicht gereicht, aber stattdessen haben wir etwas erhalten, das für die Weiterentwicklung und Kommunikation unseres Produkts mindestens genauso wertvoll sein kann: einen unvoreingenommenen Blick von außen.

Wenn man über Monate an einem Produkt arbeitet, dann kennt man irgendwann jedes Detail. Man weiß, warum bestimmte Entscheidungen getroffen wurden, welche Idee hinter einzelnen Elementen steckt und was das Produkt leisten soll. Umso spannender ist die Frage: Wie wirkt es auf Menschen, die all das nicht wissen?

„Mutamorphosis“ geht auf große Reise

„Spiel einreichen“ klingt erst einmal angenehm unkompliziert. War es aber nicht. Die Jury saß in den USA. Das bedeutete, dass vier Exemplare von „Mutamorphosis“ über den Atlantik geschickt werden mussten. Allein der Versand kostete knapp 200 Euro. Dazu kam noch die Teilnahmegebühr.

Und dann war da noch ein kleines, verzwicktes Detail: „Mutamorphosis“ ist auf Deutsch. Damit die Jury nicht nur die Karten anschauen, sondern das Spiel wirklich verstehen konnte, haben wir das Begleitheft und sämtliche Aufgaben ins Englische übersetzt.

Umso spannender war dann die Frage: Wie kommt ein in Deutschland entwickeltes Spiel bei einer amerikanischen Jury an?

International Serious Play Awards – was die Jury zu „Mutamorphosis“ sagt

Positiv hervorzuheben ist, dass die Jury die Grundidee des Spiels sofort verstanden hat. Sie lobte

  • die Gestaltung und Verarbeitung,
  • die kompakte Aufmachung und
  • die direkte Verbindung zwischen den Aufgaben und dem Spielziel.

Für uns ist das eine wichtige Bestätigung. Die Grundidee funktioniert und wird verstanden.

Gleichzeitig gab es auch kritische Punkte. So stellte ein Jurymitglied die grundlegende Frage: „Ist Mutamorphosis überhaupt ein richtiges Spiel?“ Es gibt keine Punkte, keinen Wettbewerb und keine klassischen Spielmechaniken, bei denen jemand gewinnt oder verliert. Die eigentlichen Herausforderungen finden im echten Leben statt – über mehrere Tage, Wochen oder sogar Monate hinweg. Genau das wurde kritisch gesehen.

Nichtsdestotrotz fühlen wir uns in unserem Konzept bestätigt. „Mutamorphosis“ sollte nie etwas für einen klassischen Spieleabend werden. Mut ist kein Wettbewerb. Nur weil jemand schneller am Ziel ist, ist er nicht mutiger. Deshalb bestimmen die Spielenden ihr Tempo, ihre Herausforderungen und ihren Weg selbst. Was für die eine Person ein Kinderspiel ist, kann andere echte Überwindung kosten.

Andere Punkte im Jury-Feedback haben uns stärker zum Nachdenken gebracht:

  • Kommunizieren wir deutlich genug, dass nicht jede Aufgabe für jeden Menschen und jede Situation gleich gut geeignet ist?
  • Sind wir vorsichtig genug mit Aussagen darüber, was das Spiel langfristig bewirken kann?

Gerade der letzte Punkt ist für uns wichtig: Eine gute Idee und positives Feedback sind noch kein wissenschaftlicher Wirksamkeitsnachweis. Dennoch können positive Erfahrungen während des Spiels etwas anstoßen. Das Gefühl, eine Herausforderung gemeistert zu haben, kann dazu führen, dass man sich beim nächsten Mal mehr zutraut.

Feedback ist ein Geschenk

Wer ein eigenes Produkt entwickelt, wünscht sich natürlich Anerkennung. Doch auch ehrliches Feedback kann sehr wertvoll sein. Es zeigt, was bereits funktioniert. Es zeigt auch, wo etwas missverstanden werden kann, wo die Kommunikation präziser werden muss und welche Fragen wir uns selbst vielleicht noch nicht gestellt haben. Deshalb bleibt von den International Serious Play Awards für uns vor allem eines: Wir haben wieder etwas gelernt. Genau darum geht es letztlich auch bei „Mutamorphosis“: Es geht nicht darum, möglichst schnell ans Ziel zu kommen. Entscheidend ist, sich überhaupt auf den Weg zu machen …

Mehr Informationen zu den International Serious Play Awards

0